詳しくは画像に解説書いておきますが
1.ベースレイヤーのビューポートを取得して、そのサイズをレンダラーにセット。
2. https://t.co/s4uKIujOO7の設定に、ビューの変換行列(transform)と投影行列(projection)をセット。これで物理的カメラとバーチャルカメラが接続。
3. 最後にTHREE.WebGLRenderer pic.twitter.com/w5TGpZmLqe— Dr.(Shirai)Hakase #StayHome🦠 (@o_ob) May 20, 2021
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