詳しくは画像に解説書いておきますが 1.ベースレイヤーのビューポートを取得して、そのサイズをレンダラーにセット。 2. https://t.co/s4uKIujOO7の設定に、ビューの変換行列(transform)と投影行列(projection)をセット。これで物理的カメラとバーチャルカメラが接続。 3. 最後にTHREE.WebGLRenderer https://j.mp/3hHMn80



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